Покер Правила

Покер игрите обично имаат принуден облог, како што се Big Blind и Small Blind во Hold’em и Omaha. Овие присилни облози го сочинуваат почетниот лонец во која било рака на покер

Делење карти и рунди за обложување

 

Откако ќе се поделат почетните карти, играчите обично се повикуваат да дејствуваат движејќи се во насока на стрелките на часовникот околу масата.

Секој играч обично може да преземе една од следните дејства кога ќе дојде неговиот ред:

  • Проверка – Да се провери е да се одбие можноста да се отвори обложувањето. Играчите можат да проверат само кога нема облог во текот на тековното коло, а чинот на проверка го пренесува дејството во насока на стрелките на часовникот на следното лице во раката. Ако сите активни играчи проверуваат, тие играчи остануваат во рака и кругот се смета за завршен.
  • Обложување – Играчите можат да се обложуваат ако ниеден друг играч не се обложил во текот на тековното коло. Откако ќе се направи облог, другите играчи мора да „повикуваат“ со усогласување на износот на облогот, за да останат во раката.
  • Фолд – Играчите кои се одлучуваат на фолд ја губат раката и не се натпреваруваат веќе во истата.
  • Повик – Играчите можат да се јават ако другите играчи се обложиле во текот на тековното коло. Ова бара од играчот што повикува да одговара на највисокиот облог.
  • Подигнување – Играчите може да го кренат облогот ако другите играчи се обложиле во текот на тековното коло. Ова бара од играчот кој подигнува да одговори на највисокиот облог, а потоа да направи поголем. Сите последователни играчи треба да го повикаат покачувањето или повторното подигање за да останат во раката.

На секоја рунда, обложувањето продолжува додека секој играч не се совпадне со направените облози или не се преклопи.

 

Како да победите во Покер? Можните раце во покерот

Вообичаено, победникот на секоја рака на покер е играчот кој ја држи највисоко рангираната рака кога сите карти се прикажани на крајот од раката – познат како ‘showdown’ – или играчот кој го прави последниот неподвижен облог, со што ќе победи без да треба да се направи пресметка.

Не сте сигурни дали флеш победува стрејт? Не можете да се сетите како да направите полна куќа? Можете да ги најдете сите информации што треба да ги знаете за рангирањето на рацете во продолжение.

 
  • Петка од еден вид – Ова е највисоката можна рака и може да се појави само во игри каде што барем една карта е дива, како што е џокер, два еднооки дигалки или четири срцињ. Примери за пет од еден вид би биле четири 10-ки и вајлд-карта или две кралици и три вајлд-карти.
  • Стрејт флеш – Ова е највисоката можна рака кога се користи само стандардниот пакет, а нема вајлд-карти. Стрејт флеш се состои од пет карти од ист костум во низа, како што се 10, 9, 8, 7, 6 срца. Највисоко рангиран стрејт флеш е A, K, Q, J и 10 од еден костум, а оваа комбинација има посебно име: кралски флеш или кралски прав флеш. Шансите да ви поделат оваа рака се 1 на скоро 650.000.
  • Четири од еден вид – Ова е следната највисока рака и се рангира веднаш под директно рамнина. Пример се четири аса или четири 3-ки. Не е важно која е петтата, неспоредлива карта.
  • Фул Хаус – Оваа шарена рака е составена од три карти од еден ранг и две карти од друг ранг, како што се три 8-ки и две 4-ки, или три аса и две 6-ки.
  • Флеш – Пет карти, сите со ист костум, но не сите во низа, е рамна боја. Пример е Q, 10, 7, 6 и 2 од клубовите.
  • Стрејт – Пет карти во низа, но не сите од ист костум се стрејт. Пример е 9♥, 8♣, 7♠, 6♦, 5♥.
  • Три од еден вид – Оваа комбинација содржи три карти од ист ранг, а другите две карти од различен ранг, како што се три приклучоци, седум и четири.
  • Два пара – Оваа рака содржи пар од еден ранг и друг пар од различен ранг, плус која било петта карта од различен ранг, како што се Q, Q, 7, 7, 4.
  • Еден пар – Оваа честа комбинација содржи само еден пар, а другите три карти се од различен ранг. Пример е 10, 10, К, 4, 3.
  • Без пар – оваа многу вообичаена рака содржи „ништо“. Ниту една од петте карти не се спојува, ниту сите пет карти се со ист тип или последователни во ранг. Кога повеќе од еден играч нема пар, рацете се оценети според највисоката карта што ја содржи секоја рака, така што раката со висок кец ја победи раката со високиот крал итн.
  • Две раце кои се идентични, карта за карта, се врзани бидејќи оделата немаат релативен ранг во покер. Во таков случај, врзаните играчи го делат садот. Забележете дека ако две раце содржат ист висок пар, тогаш рангирањето на следната картичка во рацете одредува која ќе победи. На пример: 9, 9, 7, 4, 2 отчукувања 9, 9, 5, 3, 2. Исто така, две раце кои имаат идентични парови ќе бидат решени со петтата карта. На пример: Q, Q, 6, 6, J победи Q, Q, 6, 6, 10.

Напишете коментар

Вашата адреса за е-пошта нема да биде објавена. Задолжителните полиња се означени со *

Scatter.mk
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.